TUGAS 1 TIK
1. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
1. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Sejarah perkembangan
komputer pada awalnya ditemukan oleh seorang ilmuan yang bernama Charles
Babbage yang berhasil membuat sebuah mesin yang diberi nama Difference and
Analitycal Engine. Mesin ini berfungsi untuk menghitung angka. Sejak saat itu
banyak dilakukan berbagai penelitian untuk menciptakan mesin hitung yang lebih
cepat dan praktis. Kemudian munculah berbagai generasi komputer yang terbagi
menjadi komputer generasi 1, 2, 3, 4, dan 5.
Komputer
Generasi 1
Pada generasi ini komputer memekai banyak sekali
tabung hampa dengan ukuran yang sangat besar hingga memenuhi satu ruangan, dan
komputer ini dinamakan ENIAC (Electronic Numerikal Itegrator and Computer).
Karena ukurannya yang cukup besar namun hanya bisa menyimpan data yang sedikit,
maka lahirlah komputer generasi 2.
Komputer Generasi II
Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor
sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai
bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari
segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja
dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama
UNIVAV (Universal Aotomatic Computer).
Komputer Generasi III
Seiring dengan sejarah perkembangan komputer,
keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC,
dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby
pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu
interl 4004 pada tahun 1971.
Komputer Generasi IV
Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai
dengan munculnya LSI (Large Scale integration). Dimana ini merupakan peadatan
ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah
VLSI (Very Large Scale Integration).
Komputer Generasi V
Komputer masa depan saat ini
sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun
belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan
buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus
belajar dari pengalaman. Dan itulah sejarah perkembangan komputer dari waktu ke
waktu.
1. pengertian
Input Device Pada Komputer Beserta Contoh Hardwarenya (Perangkat Keras)
Input device atau perangkat
masukkan adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau
perintah kedalam komputer berupa teks grafik gambar suara dan lain lain.
Contoh
Perangkat Keras Input Device Pada Komputer :
· Keyboard
Adalah alat input data yang
umum pada komputer yang umumnya digunakkan untuk memasukkan data berupa
teks.Jika dibandingkan dengan alat input lainnya keyboard merupakan alat input
yang paling lambat. Keyboard mengkonsumsi arus listrik yang sangat rendah untuk
mengirim implus listrik ke CPU ketika kita menekan sebuah tombol.
· Mouse
Merupakan alat
yang digunakan untuk mengatur posisi kursor (pointer) dan mengarahkan objek
gambar didalam monitor
· Joystick
Adalah alat yang digunakkan
dalam program permainan atau game, alat ini biasanya memiliki landasan plastic
persegi atau segi empat tempat tuas vertical tombol control pada dasar dan
terkadang diatas tuas sehingga dapat
digerakkan kesegala arah untuk mengendalikan gerakkan objek pada monitor.
Joystick dapat dihubungkan dengan komputer melalui port khusus yang disebut
dengan game port atau joystick port. Tidak semua komputer mempunyai port ini
jika ingin memasang joystick pada komputer harus menambahkan card khusus.
· Scanner
Merupakan alat untuk membaca
gambar atau tulisan yang berasal dari suatu kertas atau objek lain 2 Dimensi
kedalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor. Pada awalnya scanner
dibuat hanPya
untuk memasukkan contoh atau sample.Pada selembar kertas dan menjalankan
operasi berdasarkan nilai yang diterimanya. Namun, dengan perkembangan yang
maju, Scanner dapat digunakan untuk memasukkan objek dari suatu benda secara
langsung seperti gambar 3 D.
A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat
keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai
media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain
games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse,
touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari
beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang
kita kenal.
b. Mouse
Mouse adalah
salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal
sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil
di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol
kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol
kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya
dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan
jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer
elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen
(monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan
pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat,
sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek
dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit
masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang
berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat
yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain
scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi
lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan
lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri
dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau
photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah
begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk
file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi
untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer
atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided
Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat
dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan
untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua
jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada
bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2.
RAGAM DAN JENIS-
JENIS ICT
JENIS-JENIS
RANGKAIAN
Jenis-jenis rangkaian sebenarnya ditakrifkan mengikut
lingkungan geografi sesuatu rangkaian itu. Selain daripada itu, perbedaan di
antara skema rangkaian-rangkaian tersebut turut melibatkan jarak dan orientasi.
Biasanya, ia berorientasikan kerangka pusat dan menggunakan talian telefon atau
bergantung kepada geganti gelombang mikro untuk menghantar data. Terdapat tiga
jenis rangkaian komputer yang asas iaitu:
1. Rangkaian Kawasan Setempat (Local Area Network -
LAN)
2. Rangkaian Kawasan Metropolitan (Metropolitan Area
Network - MAN)
3. Rangkaian Kawasan Luas (Wide Area Network - WAN)
RANGKAIAN
KAWASAN SETEMPAT (LAN)
Rangkaian jenis LAN ini
biasanya terdapat kepada batasan geografi yang kecil misalnya rangkaian yang
meliputi sebuah bangunan, sekolah, pejabat atau kampus. Fungsi asas LAN sebagai
satu rangkaian yang menghubungkan sebilangan komputer di dalam kawasan yang
terdapat seperti di dalam kampus universiti, di dalam sesebuah bangunan dan di
dalam bilik serta kerapkali dihubungkan dengan komputer kerangka utama atau
minikomputer. Namun begitu, jarang sekali rangkaian LAN meliputi kawasan
yang lebih daripada satu batu
jaraknya.Komputer-komputer ini dapat dihubungkan dengan pelbagai kaedah seperti
kabel pasangan terpiuh atau berpintal, gentian optik, talian telefon dan cahaya
inframerah serta isyarat radio.
Setiap topologi perlu melaksanakan kerja yang sama.
Situasi yang paling biasa ditemui oleh rangkaian ialah mesej dari satu komputer
ke satu komputer yang lain atau arahan supaya menjalankan atur cara yang
tersimpan di dalam rangkaian. Data atau atur cara yang diminta oleh mesej
mungkin disimpan pada komputer yang digunakan oleh seseorang rakan sekerja
dalam rangkaian atau pada pelayan fail (server), suatu komputer khusus. Pelayan
fail biasanya adalah merupakan komputer berkuasa tinggi dan mempunyai pemacu
cakera keras yang tidak digunakan secara eksklusif oleh individu pada rangkaian
itu serta cakera padat (CD drive). Pelayan fail juga seharusnya mempunyai
storan semua perisian yang
mengawal pengurusan sesuatu sistem rangkaian itu.
Untuk menggunakannya,
rangkaian mestilah menerima permintaan daripada komputer individu atau nod yang
dihubungkan pada rangkaian dan ia mestilah mempunyai cara untuk mengendalikan
permintaan serentak bagi perkhidmatannya. Sebaik sahaja komputer mendapat perkhidmatan
rangkaian, ia haruslah mempunyai cara untuk menghantar mesej dari satu komputer
kepada komputer yang lain supaya ia hanya menuju kepada nod yang diperlukan dan
tidak muncul di komputer yang lain.
Rangkaian pula mestilah melakukan semua ini secepat
mungkin sambil memberi perkhidmatannya secara serata mungkin mengikut giliran
di antara nod lain di dalam LAN.
Terdapat tiga jenis
rangkaian topologi yang biasa digunakan di dalam tatarajah LAN bagi rangkaian
pelanyan-pelanggan. Rangkaian-rangkaian tersebut ialah:
1. Topologi Bas atau Linear Bas (Bus or Linear Bus)
2. Topologi Bintang (Star) atau Labah-labah (Spider)
3. Topologi Gelang Token (Token Ring)
postinganya sangat bermanfaat dan menambah pengethuan baru . . .
BalasHapus